FOD Game Review

轻歌咏梦,从心感动。——《神舞幻想》

Warning 此篇吐槽充满了对神舞以及其制作公司的恶意,包含大量未经证实的脑补,请认为神舞做得不错甚至是是国产单机新希望的玩家尽快退散,以免影响您的心情。


其实今年下半年某天神舞开始正式宣传的时候我就打算买预售了,不过当时考虑到手头只有 Mac 和 Surface,没有机器打游戏,就暂时没急着买。后面也没太关注宣传,基本上都是偶尔刷微博的时候看到,比如说宣传女一望舒的时候,我的微博首页基本上全是在骂九凤的,所以我才能恰好看到。 问我有没有骂?这特么不是废话嘛。后面会仔细说明的。

回学校半个多月之后买了骷髅峡谷,之后刷微博的时候突然看到开启预售,于是直接下单标准版。看到商品介绍里面 6 张光盘,当时我担心的主要还是骷髅峡谷的 Iris Pro 580 带不动。19 号付款,21 号就寄了过来。

拆包看见包装盒的设计我还觉得挺用心的,不过里面送的六张线稿我看了半天,也分不清两个女主角的脸有什么区别,简直就是同一个人换了身衣服。6 张光盘整整装了一下午,然后登录 WeGame 再例行更新一波之后激活,过程还是挺顺利的。顺便发现有硬件检测工具的 Banner,点进去发现还要重新下载 3GB 的东西,也不知道为什么不能和游戏本体做在一起。打开跑了下,卡顿并不意外,贴图糊成一片就让我很意外了,不过当时也没多想,以为是测试工具自动锁定了低画质的纹理,等游戏正式发售应该可以再进行调整。测试过程中女一的配音倒是让我各种出戏,本来奇肱飞车在天上炸应该赶快跑,女主配音却完全感觉不到紧张。 当然这八成是剧情的锅,后面会仔细说。

12.22 早上八点五十就可以进入游戏了。然而天贼冷,我十点半才下床。

正式进入游戏的时候发现贴图还是特别糊而且调整不过来,我以为是游戏检测显存大小的时候直接读了 Minimum (64MB),重启改了 IGD 到 512MB 并没有什么用,于是也就懒得管了。 这个问题后来看圈子有很多很多人都遇到了,官方 12.25 发的补丁声称修复了这一问题,然而在我的环境中并没有任何修复。正常游戏过程中看显存占用基本都在 1GB 左右,跟我 IGD 上限的 8GB 相去甚远。

然后就是断断续续的持续约一个星期的游戏过程。期间各种被剧情恶心,各种被小游戏劝退,各种 Bug 报错退出,各种卡顿各种贴图模糊,所有的问题我都咬牙忍下来了。终于熬到了通关,WeGame 显示的游戏时间是 41 个小时。然后我长出了一口气,直接连游戏带 WeGame 卸载。后面再出什么 DLC 我都不想管了,爱咋搞咋搞吧,反正实体版都生产不出来了,看你几时完。

下面开始,一点一点来,慢慢撕。

Plot

其实在我们的回忆中,国产单机 RPG 或仙或侠,口碑出众者往往以剧情见长,比如天之痕啊幽城啊还有非常典型的仙四仙五前。然而这次神舞的剧情水平之烂,实在是让我感到意外。

MainLine

神舞的主线剧情,比较简单的总结起来可以说成这样:

一个叫大羿的(大概就是羿吧)神因为帮人界屁民收拾烂摊子搞的自己神力消散了;然后有的屁民就暗地里嘲讽他,他很不爽就想把所有人都搞死;然后设计了一个东西叫净灾,指哪打哪打得人界再也不相信神会庇佑他们了;主角挨了一次净灾之后带上了光环,通过一系列操作搞清楚了谁在搞事情然后打死了搞事情的人。

非常简单粗暴的设计。在这个框架下进行扩展:

  • 剧情需要有反转,反转看起来会比较带感,那应该先把大 Boss 设计成跟正面人物有一定联系的人物,那还需要有一个足够证明这一点的角色。于是又拉来了一个皇帝,然后再把主角设定成对皇帝忠心耿耿。嗯,关系就稳了。
  • 既然是跟正面人物有联系,全程大黑脸肯定不行,而且三部曲呢,后面肯定要留空间洗白。这好办,引入第三方力量源,然后把这个力量源跟黑暗绑定起来,后面就可以说当时被黑暗力量侵蚀了理智之类的。于是又顺便加上了混沌。
  • 神舞神舞,神光一个肯定不够,那还得多加几个。男主为什么能成为男主?肯定有光环。光环怎么体现?要跟一个神打,自己肯定要有神力,不然显得这个神就不像神,那就太蠢了。但是直接把男主都设定为神,玩家估计又没什么代入感。这样吧,套个降临派的设定,就说被南斗和北斗钦定了。 绝对是用烂了的套路,无力吐槽了。
  • 这样有了三个神,感觉还是太少,那就随便再加几个,送送人头或者拿来煽煽情都行,灵活发挥。人界莫名其妙来这么多神怎么解释?随便编个理由说回不去了,编成啥样之后再说。

逐一来说。

风鸣军与伊祁帝

风鸣村在整个故事里面的作用,基本上可以说也就比炮灰稍微强那么一点儿。一开始看这种设定就感觉跟古剑一有几分相似,世世代代为了某一个目的(守护焚寂 / 除掉傲狠),又有类似的统一信仰。至于强行让男主不被待见,我就不知道是为什么了。当然古一里面被屠村还真让人感觉挺意外的,可是这里基本上给人感觉就是全程在各种立 flag。后面果然天降流星,成功实现屠村。屠完村子之后男主出村,然后这些人就彻底消失了,傲狠也不打了,什么风鸣军也不管了。除了知道两个更心灰意冷的去了泣血,剩下的人根本就不知道他们去哪儿了。 而且直到男主出村,也没人知道为什么男主一出现村子里面的什么水缸之类的就全都碎了,鸡也不下蛋了,什么架子也莫名其妙的全都塌了。 傲狠也挺奇怪的,无论出场和退场都不按套路来,而且还一口吐掉了便当……虽然吐不吐其实也没区别,因为后面就只剩下一句台词“天道无常,我行我道”了。

其实前面的部分感觉还算说得过去,虽然说大多数设定都是用烂了的,不过这不是什么大问题,能把事情说明白就行吧。但是到后面,我开始觉得这个编剧的水平脱离预期了……

幕后黑手大羿

剧情出现转折的原因也真的是非常奇怪,看对话似乎是因为昙静查到了大羿是幕后主使,然后后面就在想方设法把他转型成反面人物。虽然后面给剧情打的 patch 差不多能让整个故事逻辑上走得通,然而:

  • 首先,这个剧情本身就是一条线,可以说非常简单,以至于完全是编剧想怎么发展就怎么发展。编剧说大羿要跳反他就可以跳反,说他全程头顶光环他就可以全程头顶光环。这种设定实在是太差劲,剧情发展几乎看不到一点前后关联的影子。
  • 其次,这个转折点的设定真的只能给人一种,剧情做到一半没钱做了赶紧想个办法收尾的感觉。 关于这个,后面也会提到。 不得不让人又想,连仙四没钱这种还不知道有没有被验证的传言都要想办法蹭一把?

非常非常恶心的强行喂屎结局

结局强行 ntr,用不着我说了,吐槽的人太多了,圈子里面全都是在骂结局的,甚至听说有主播看了结局之后直播卸载游戏。

我真的只能说这个结局太招黑了……可以非常负责任的说,就光是这一个喂屎结局,就能让神舞的同人热度会下降 90%。

嗯,今天是二月十六日。事实是,贴吧和圈子里面全是骂的吐槽的洗地的,就是真的看不到同人作品啊……就算做个斑斓斑叶跳舞的 MMD 也行啊……神舞这口碑真的可以说可见一斑了……

Addition

到现在主线差不多编完了,但是感觉太短,那还需要加一些东西进去丰富一下。但是只能说后面加进去的戏份,安排的都非常莫名奇妙,除了让主角受点儿苦,最后能争取到大合唱的一个位子之外,可以说对主线剧情的补充几乎没有任何意义,直接当成是不能跳过的支线任务我看毫无问题。

泣血、悲离夫人

泣血这个势力,其实整体的存在感还是蛮高的,尤其是前期编剧花了很多时间在泣血上。问题在于,前面好不容易制造出来的尖锐矛盾,到了后期幕后黑手(实在不想打大羿两个字了,贼难打)撕破脸之后,泣血一秒跳反,这种随便切换势力的做法严重降低了泣血的存在感;而且关于泣血的来头还有结局几乎是一两句话就交代掉了,交代的东西还都只是为了填坑而填坑。随随便便两句话,解释了一下悲离夫人的遭遇 + 大羿的暗中操作,就把泣血的背景交代完了,这使得整个泣血的设定其实是非常空洞的。

按剧情现在的这种“哪里需要就去哪里,缺什么设定到时候再补上”的表现,几乎可以说把泣血整个拎出去不会太影响整个故事的发展(把所有跟泣血相关的东西删掉就行,除了文本量可能不算小之外问题并不大,而且几乎不用补充什么)。

其实中期两位加入泣血的风鸣村村民(都叫啥来着。。。)后面出场的时候那一段剧情还说得过去,嗯,直到他们突然要以自己的鲜血起誓的时候 :) 起誓起的太早了,只能给人一种酱油的感觉,达不到直击心灵的效果。包括最后跟悲离夫人决战也是一样,这种戏码想效果好的话,需要在之前把存在感刷的足一些,而不是刚出现还没多久就不顾一切的吞下自己的便当。

看看人家五前怎么刻画净天教的。可长点儿心吧。

重华、丹朱、霖荷

设定这个丹朱,除了送了他一个霖荷,让他有个提升泣血存在感的作用之外,我也没看出来什么。

霖荷的假死药设定。后面试显卡的时候才发现霖荷的真实身份是主线剧情中特意暗示(或者说明示吧)了的,但是后期他们几个的存在感实在是太差,就被我忽略了。本来可以是很出彩的一段剧情,结果最后一两句话就交代掉了。

重华倒是一看就是做大事的人,而且结局还顺便挖了个大坑,估计下次会有他的戏份。

啊,顺便,斑斓斑叶还是很萌的。期待青丘国大型 DLC。

寒荒国、鹊春、鹊鬼、男二的皇子设定

皇子这种东西,古剑二里面的夏夷则就已经很崩了,这位哥的身份可以说除了一个 DLC 之外基本上没啥用。神舞里面云倾的霁雪皇子身份,感觉就是编剧用来给他一个合理的跟主角拼命的理由,除此之外感觉也没再有什么用处,硬要说有的话,把寒荒国支撑起来,可能对世界观的补足有一些用处吧。

然后说鹊鬼和鹊春。本来以为鹊鬼会是又一股强大的黑暗势力的节奏,结果又是后面一两句话就交代了。这句话还是鹊春说的,大致意思是他和他哥哥还是图样图森破之类的……我当时真的是看的心里憋屈的不行不行的……编剧整这一大圈到底图啥啊?编剧有相当多的东西都没有说清楚。鹊春当上寒荒国的什么祭司之类的,到底是为了干啥?鹊鬼小时候逮走云倾跟鹊春去寒荒当祭司,两件事情到底有什么联系?这些事情都还是大坑,甚至连一两句话交代都没交代,纯粹就是挖开没填,就算以后打算出 DLC 也不能这么挖坑啊。

抛开这些完全没说清楚的设定,不管了……从已知条件入手。皇子小时候突然发病搞死了自己亲妈亲爸还封印了自己记忆,结果鹊春突然要借助这个条件让他去刚伊祁帝,恕我愚钝,我还是看不懂鹊春到底想干啥……至于鹊鬼,也就背景说了一下他把皇子还有岚湘的哥哥还是弟弟一起抓去了然后拿人练蛊,除此之外也没说别的,全程就是在嘿嘿嘿哈哈哈的奸笑,谁特么知道你在笑毛啊???这货给我的感觉就是一个纯粹来搞事的煞笔反派,以搞出事情来为乐那种……

这些设定真的是想不出出发点是什么,表现的也很不理想,草民觉得可以说是相当失败的设定了。

其他几个国家莫名其妙来撕逼

这个真的只是为了引入一些矛盾或者是为了让这个世界的世界观稍微丰富一点来的吧……

尤其是厌火国的猩猩,感觉就完全是为了搞事而搞事……

黑市、鹰礼、倏忽国

倏忽已经彻底凉了,不算在上面参与撕逼的国家里面。当然这不是重点。

我对鹰礼的设定的理解基本上也就是用于:煽情,强行煽情,把望舒跟黑市串起来免得黑市太没存在感。

鹰礼这个人给我的感觉是,基本上始终智商不在线,瞎几把搞事。而且只要跟他相关的剧情里面,望舒基本上也都表现为智商不在线。

先说望舒。首先,鹰礼当了个什么大官,大官怎么看可都不像是需要跟黑市做肮脏交易才能找到的人。不知道黑市是怎么想的,更不知道望舒是怎么想的……其次,幕后黑手露面阊阖宫那会儿,昙静莫名其妙跟女主来了一波真情告白。然而在此之前,他们两个好像完全就没什么接触吧……还有大羿你是怎么看出来的,在我的印象里面这俩人总共对话恐怕还没有十句吧……昙静真情告白并且便当之后望舒说的那些话听的我真是醉了,简直了好吗你们才认识几天啊……大姐你几天前才跟飞星跳完舞啊……最后鹰礼又冲上来送死,说什么要复国什么的,还说不管望舒嫁不嫁得出去都要照顾她一辈子。我只能说我好像闻到了德国骨科的味道……女主这段哭的那么拼命,我在一旁冷漠脸,甚至替 CV 小姐姐感觉尴尬。 另外,男主走迷宫走的身体越来越重,恐怕不是因为什么混沌之气,而是因为头上帽子越摞越高吧。

吐槽鹰礼还得跟她亲姐姐结合起来。回到之前的某个时间,滨洛刚醒过来这帮人泡完温泉闹腾,祸天闲得无聊互换男女主身体……本来觉得是小事,结果编剧突然开始挖大坑,鹰礼上来就是两刀扎在了看起来像是男主的女主身上。然后女主觉得,哎呀这可是亲弟弟啊,哎呀不能让他被发现啊,哎呀得拖点时间让他跑啊,哎呀这点小伤大概没啥事吧,然后就去找男主跳舞了🙄舞确实跳的不错,然后突然一口便当🙄要不是我看了结局我特么信了你的邪🙄然后不到一分钟就活蹦乱跳了,然后随便解释,有神医啊,有超级无敌温泉水保护心脉什么的。

这一段槽点实在是太多了。

望舒这个便当真的是便当,饿了吃,吃多了吐,毫无问题。挨了一刀没关系,先去跳个舞表个白,结果最后突然发现玩脱了,那再把亲弟弟供出来吧,你特么反正最后要供出来那你撑这一阵子干啥???

再说鹰礼这个智商我是真的不懂,你老姐看上男主了是个人都看得出来(除了我,虽然设定肯定是勾搭上了,但是身处局外毫无代入感的我真的不懂为什么他们俩就勾搭上了),你还处心积虑的要干掉男主。

你是以为你姐看不出来??? 还好编剧让望舒看出来了。感谢上帝。

真不怕你姐彻底翻脸然后跟你拼命??? 可惜……然后就开始狗血了。

你还怎么照顾你姐,还要照顾一辈子??? 彻底崩坏。

杀男主的原因我也不太懂,我本以为这样做是因为鹰礼被威胁说不干掉飞星的话望舒会有麻烦之类(算是常见设定),这样起码还能从骨科角度多下一点力气。主角团跟鹰礼撕逼的时候我开始觉得不对了,什么叫“那人说干掉你们他就不动望舒”……这智商怎么当上大官的?学学人家越今朝在芒宛寨是怎么做的好吗?

还有后面解释原因的时候居然全都在扯攒了多少钱为复国大业做出了哪些贡献???编剧到底想说明什么,倏忽族人热爱自己的民族甚至可以为之付出生命,也包括无辜路人或者说亲姐姐的男票的生命???

鹰礼这个人的槽点实在是太多太多太多了,吐不完。草民觉得他真的是从人设到剧情表现全面崩坏,堪称最让我心烦的角色,没有之一,反正他最后吞便当的时候我甚至感觉有些开心。

还有些可能比较散乱的或者想不起来的

为什么特意提这个?

神舞的剧情,前后衔接做的非常、非常、非常不好,以至于很多细节需要非常费力气从它前面的某个事件往后推,再从它之后的某个时间往前推,一点一点来才能回忆起来这一事件的具体细节。于是,很多小的事件就完全不会被注意到,但是似乎也并不会影响剧情。

其实通关之后整理整个剧情脉络我们会发现,整个故事实际上基本就只有两个阵营,分别是代表正义的主角团和代表邪恶的大羿与他的小伙伴们。大羿的小伙伴们基本上也就是花式骚扰一下主角团,他们内部并无起纷争的必要,如此也就很容易解释为什么初看起来所有的反派之间似乎都没什么联系,只是不停的在找主角的茬而已。说白了其实也就是炮灰,是大羿的炮灰,同时也是编剧用来强行煽情的炮灰。这样的剧情脉络真的只能说毁了一个本来尚可的剧情框架,结果是这个剧情真的可以说,全程充满了各种各样的或是非常平庸或是恶心至极的桥段,几乎找不到哪怕一点优秀值得夸赞的地方。

想来这个问题可能主要还是因为地域差异的问题吧。

这里必须提醒弯弯,现在大陆网民的舆论导向都是拒绝鸡汤,与敌人要以牙还牙以眼还眼,痛恨西方圣母的zzzq。

神舞的编剧以前是宇骏的御用编剧,幻三和绝代基本上都参与过

看了履历感觉她应该参与编剧的国产游戏数量应该是最多的了,搞不好比毛兽都多,只能说以前的编剧写现在的故事不一定会与时俱进吧

(Source:神舞幻想剧情感想:我总觉得是我看漏了什么

剧情就差不多说这么多行了,下面来说说几个重要角色。

Characters

神舞一共有五个主角。就左边这五个。祸天怎么看都是个被莫名其妙强行拉进来凑数的。

有没有觉得望舒、岚湘、云倾的 2D 头像简直是一毛一样。

飞星

飞星的设定真的是非常没看点,他在剧情中的所有存在感几乎都来自他手上这个戒指,而不是这个人本身。非常典型的三流网络小说的套路:基本上就是随便一个人只要有这个南斗星轮戒指就可以当主角,甚至可以猜测,当时要是大树或者陶石甚至是什么浣纱啊小璟之类的炮灰配角,恰好没事上山,恰好碰见夕羽,夕羽那天又恰好捡了个戒指的话,我觉得这个剧情后面的发展说不定也没什么区别,无非是改一下,女一浣纱,村子里遭了净灾心灰意冷想去帝都,在箴石小镇碰见了男一羲和,然后剧情继续……

真的只能说想不明白这个首饰盒为什么设定成这个样子。我们来猜一猜企划的想法:

  1. 设计一个正面人物,需要有善良的性格。
  2. 善良的性格如何获得?顺应环境的话没有张力,应该设计成跟环境因素相反,这样还能顺便给男主贴上性格坚毅之类的标签。这样环境因素就有了,要惨,周围的人应该普遍对他态度不友善,由反差的前提可得男主应该有一颗包容一切的圣母心。
  3. 至于其他的性格特点,既然是个没出过村的人,设计成比较呆萌的大概比较合理,看以前很多 RPG 也都是这样的设定模式。 于是,这个男主就这样越来越脸谱化了。
  4. 既然是主角那就一定需要有光环。先送他个南斗星轮把他设计成天选之子。 很快发现不够用了,煽情把自己都给煽凉了的话怎么复活? 再加一个,元神为女娲补天那会儿烧的火的余烬化成,这样光环应该足够亮了。

飞星应该算是所有人物设定的基础,其他主角的很多设定都是从他的设定出发来进行的,至于他自己实在是真的没什么可以说的,还是得结合其他的角色一起考虑。

顺便,这个名字也不知道有什么来头。大概就是没什么来头,随便起的一个吧。

望舒

先说一点不惮用最坏的恶意猜测彩虹光盘的想法:望舒这个名字,实在是一言难尽。

仙四起码望舒还是有意义的,因为确实有两把剑一阴一阳,分别以月亮神和太阳神命名并无不妥。神舞女一起这个名字意义何在?这货跟月亮有半毛钱关系?还是说只是觉得好听?而且不得不说,玩过游戏之后很容易发现望舒这个角色设计上有相当多地方跟菱纱也是撞设定的,比如综合性格设定,对男主的称呼,甚至说战斗系统中数值上的设定都明显看得出“借鉴”,这个擦边球打的真的是毫无节操。

以下是捧一踩一时间:洛昭言原定的名字是洛闻人,就是怕跟闻人羽撞名字所以官方特地重新定了名字避嫌。贵九凤倒好,想尽办法来倒贴,也不知道一个仙四你们从 2010 年古一就开始贴,一直贴到现在到底是为了啥。

如果上面倒贴的假设成立,这个妹子的设定应该是:

  1. 活泼少女,要给人很灵动的那种感觉。
  2. 要经常闯荡江湖,很有江湖资历。
  3. 要惨,家破人亡那种惨。为什么这么惨,啊,这个再考虑考虑,反正也不是很重要,什么时候需要煽情再随便编一个。
  4. 要贪财。至于为什么贪财可以再考虑考虑,仙四的设定不是太好直接拿来用。这样,跟 2 结合一下,把倏忽国直接灭了吧,应该够惨了。贪财的理由就是想凑钱买个小岛复国。

当然这么猜是出于极大的恶意,如果我们不考虑对某一个作品的倒贴的话:

  1. 既然设定有两个妹子,性格肯定最好有一定差异。
  2. 男主的设定是个啥都不知道的圣母,凑 CP 的话按照以前的套路最好有反差萌,同样也可以考虑借鉴一下之前很多成功的 RPG 作品。
  3. 在这种 RPG 游戏的背景下,对于一个这样的性格的妹子一般会设定成:要么就经常闯荡江湖,要么就老是呆在家里一直特别想去闯荡江湖。考虑反差萌这一前提,那么应该设定成有一定的江湖资历。
  4. 闯荡江湖的话最好设定个原因或者说是目的,一方面补全人物背景,另一方面也可以借此设计如何跟男一顺理成章的凑 CP 出来。 这里不仔细考虑设定的话还是很难找出一个说得通的理由的。 当然最后用了上面倒贴中猜测的设定

倒贴与不倒贴的设定并不冲突,完全可以综合起来用,当然实际上综合起来的话也就是我们在神舞里面看到的望舒了。

人设定好了要跟男主顺理成章的凑成 CP 的话还需要有能一起出去闯荡江湖的理由。可是,恕我记性太差,神舞里面怎么设定的我费了好大力气才想起来,但是想起来之后发现还是看不懂。 不仅男一女一如此,男二女二同样如此,甚至祸天和夕羽小妹妹好像关系都莫名其妙,这个后面再谈。

想不起来,看不懂设定的原因能是什么?当然是存在感太低了。不知道为什么跟男主莫名其妙组上了队,在剧情中的其他部分也几乎没什么存在的作用。硬说有一点作用的话,除了某些时候可以拿来强行煽情,或者可以让别人被拿来强行煽情之外,大概也只剩下一个,为了把黑市作为一个矛盾势力拉进来,增加一下主角团被拉进战斗界面的频率。至于剧情主线,她自己,还有小弟鹰礼,几乎可以说扯不上任何关系。 这一家人内部的关系倒是乱的可以……

就算倒贴,也还是倒贴不到点子上呢。看看人家古一怎么设计紫胤真人的。脸不要就不要吧,起码把东西做好啊。

当然其实如果不考虑倒贴的话,前期望舒的表现还是挺不错的,加上 CV 不错的表现,其实算是很难得的初期印象尚可的女主了,对我来说初期印象这么好的大概只有瑕一个了。 当然中期过后瑕绝对完爆望舒,这么说只是因为初期看不出来而已……

云倾

男二又是一个冰块脸,女二又是个大家闺秀。这个主角群的设定啊,要么编剧是成心的一定要倒贴一把,要么就是真的屁都不懂只会套设定。非蠢即坏。

霁雪皇子同样是拥有北斗星轮戒指这一超高级 VIP 礼包的仅有的两个用户之一。想来设定成神医,大概可能跟紫英一样,需要有一个足够牛逼的头衔;性格也颇有冰块脸的感觉。说白了还是老套路。

这位老哥其实应该说是槽点比较少的一位了。当然主要是因为,这位老哥身上绑的故事好像都只是为了最后跟伊祁帝或者说跟主角打起来……而且大多数都跟主线没什么关系,主要都是寒荒那边的,因而槽点主要集中在寒荒那边的人身上了……前面跟寒荒还有鹊春他们一起扯的时候说的差不多了,这里不再重复。

关于这位皇子的另一个大坑是,草民想不到他是怎么莫名其妙的跟岚湘搞在一起的。可以说是非常莫名其妙的就弄在一起了……

岚湘

首先夸一句,女二的舞跳的真的不错。CG 动作可以说非常美了,战斗中施法还有胜利的动作也很不错,一面小鼓玩的贼好看,可以说是很用心了。特别喜欢那个把鼓放在头顶然后双手一拍的动作,回头找机会录个 GIF。

岚湘的设定其实应该是最对草民胃口的,当然主要还是因为望舒到后期的槽点实在是太多,喜欢不起来……

女二在剧情中的存在感其实跟男二一样都不是很高,而且其中不少事件,比如她的哥哥还是弟弟之类的,都跟男二绑的死死的,感觉就好像是为了让寒荒国那一条线不至于跟主线脱离过远。其实本来应该是需要用来扣题的,神舞神舞嘛,神确实塞了很多足够了,结果舞跳的挺好看就是好像除了某一两个之外,跟主线大都没什么关系……

关于女二的人设之类的感觉也没太大必要分析了,毕竟挺典型的套设定纸片人,存在感也实在不高。就吐一个槽,到底怎么莫名其妙诈尸起来的,是十连抽还是假死药 :) 就这样。

夕羽

讲真我也不怎么想的出来她是来干啥的……大概只是卖卖萌吧。至于在剧情里面有什么作用?完全不觉得有什么作用……最后接替她哥哥当了太阳神我也不知道有啥意义,除了把我最终战用得上的灵魄和饰品之类的都拿走了,让我郁闷了四五分钟之外……

这个吉祥物一样的设定,恕我能力有限,我实在是想不出来是干啥的,感觉一开始带主角熟悉世界观之类的还是存在感挺强的,到后面基本上就除了偶尔象征性的跟其他人互动一下之外,也就是用来跟祸天互动,让队伍形成非常规整的三对 CP 的形态了。

其实我觉得她完全可以全程保持一个鸟的形态,只有进入战斗的时候显一下形参加一下战斗,甚至就像百里少侠的肥鸟阿翔一样我觉得问题都不大。

祸天

这位姐控老哥,哎……被强行改变性格的滋味不好受,草民懂的……

我要是个神的话,估计能回天上早就回了,实在是懒得跟这帮莫名其妙的人混在一起。

估计这位老哥在被另外几个主角直接怀抱杀的时候,内心也在用各种语言问候编剧的亲属吧……


可算撕完了剧情,累死了。

Battle

战斗系统其实我还是挺喜欢的。

比起仙五 / 五前有更高的策略性,比仙六更像半即时制,比起古一那个节奏超慢毫无看点的战斗系统更是好的太多了。至于古二,不是同一类就不比较了。

Timing Matters

这个战斗系统最大的亮点,我个人觉得是,“时间”在整个战斗的过程中确确实实的是一个需要仔细考虑的因素。仙三那种战斗系统,虽说是半即时,但其实真正需要考虑的是“速度”这一个数值,而这个数值实际上只是判定行动顺序时”路程 / 速度“这一公式中的除数而已,也就是说跑完一段路就可以开始行动了。这样的模型在游戏过程中体现为速度值与先手后手和行动频率相关,而不是某一个与墙钟时间相关的因素。即使考虑熟练度不到四级的法术的吟唱时间,实际体现也更适合用”路程 / 速度“这种方式来描述。

神舞的战斗系统在这里引入的设定有些类似于格斗游戏中的连击这一设定。每一次攻击除了造成伤害之外还会引发持续一段时间的【弱点状态】。在这个状态下攻击可以获得一定加成;多段攻击可以增加弱点加成的百分比,也有可能增加弱点状态的持续时间。

假设 A、B 两人打一个 Boss。用户让 B 先行动,打出一个 200% 攻击加成的弱点状态,等待一会儿之后让 A 行动进行实际输出,就可以在弱点状态下打出较高的伤害。简单画一个图:


|<A Dequeue><A Wait ......... User Input><A ... Prepare><A Act 1><A Act 2><A Act 3><A Act 4><A Act 5><A Enqueue>|
|<B Dequeue><B Wait ... User Input><B . Prepare><B Act 1><B Enqueue><B Wait ........................... Dequeue>|
|[200% Atk+]                                    <Weak ....... Time>                                             |
|[210% Atk+]                                            <Weak ... Time>                                         |
|[220% Atk+]                                                     <Weak .. Time>                                 |
|[230% Atk+]                                                              <Weak . Time>                         |
|[240% Atk+]                                                                       <Weak  Time>                 |
|[250% Atk+]                                                                                <Weak Time>         |
|                                               <Total Weak ..................................... Time>         | 

  • Enqueue & Dequeue 所有主角的行动顺序在由玩家指定的一个队列中。入队和出队不消耗时间,但是同时只能有一个角色入队或出队。
  • Wait Dequeue 所有角色会集中在某一个时间点按顺序出队,这段时间内所有角色都不能进行入队或出队。
  • Wait User Input 某角色出队后等待用户输入的时间。
  • Prepare 进行某动作之前的吟唱时间。
  • Act 进行动作(一段攻击),造成伤害。根据技能不同,可能会附加一定时间的弱点状态。
  • Weak Time 弱点状态持续的时间段。

所有在 Weak Time 时候的攻击都可以享受到一定的加成。需要注意 User Input 的时间长短完全由用户实际操作决定;Prepare、Act 以及每一段 Weak 的时间、攻击加成的值是预先设定好的。与这个相关的还有一个援助的设定,在某些时间点(玩通关了都不敢说到底是哪些时间点)可以通过按下 X 键触发援助,效果包括持续一段时间的高加成的弱点状态(好几个 NPC 比如飞星他爸)、全员加速(望舒)、恢复生命(云倾)、造成一定伤害(飞星、岚湘,祸天好像也是)、还有些其他的什么攻击或者辅助(嗯,夕羽的我想不起来了因为没用过……)。

从这个示意图可以看得出来,这个设定的亮点在于,用户通过仔细考虑行动顺序、开始行动的时间以及每一个技能的吟唱时间,可以在输出之前先准备好足够高的弱点伤害加成,打出更高的伤害。比起之前的半即时,这样的设计跟即时战斗明显更接近一些,实际的游玩体验也会更有类似于即时制的紧张刺激的感觉,当然神舞这块儿做的还是不行,太拖沓……

非常可惜的是,这些至关重要的的数据,神舞并没有披露出来。望舒和夕羽开一个能打出弱点状态的技能,需要的吟唱时间一般比较短,而岚湘则会需要比较长的时间;输出时吟唱时间的计算更加重要,但是玩家完全看不到某一个技能需要吟唱多久,每一段攻击的间隔时间是多少,这样导致很多时候都不能仔细考虑弱点时间,无法实现伤害最大化。不知道后面会不会把这些东西标记出来……

BattleField

除去弱点时间,神舞的战斗系统中比较好的设计还有与整个战场关联的「剑阵」、「元灵」以及「弱点攻击计数」三个属性。

剑阵、元灵和战斗任务。当然图片上这个战斗任务就比较坑爹,我特么哪知道这一场想获得奖励要带飞星上场。

带有红色标记的技能可以增加 2 - 5 点剑阵值(或者直接说 2 - 5 把剑)。同时带有红色标记和消耗标记的技能可以通过消耗一定数量的剑阵值得到一定量的伤害加成,加成值随消耗的数量以及技能自身属性而定;带有蓝色标记的技能可以增加一定的元灵值(一般在 15 - 25 之间,夕羽的部分技能可以增加几十到一百多)。同时带有蓝色标记和消耗标记的技能可以通过消耗所有元灵得到一定量的伤害加成,加成值随消耗的数量以及技能自身属性而定;每一次成功进行了弱点攻击的行动可以增加一点弱点伤害计数(无论实际是几段攻击,都只计算一次)。

增加剑阵、元灵或者弱点伤害分别可以增加对应的神援进度。当进度满时,可以分别召唤出南斗(千宵小姐姐还是很漂亮的)、饕餮和傲狠三位神灵,造成大量伤害的同时可能得到回复生命或攻击加成等效果。同时触发两位以上神援时,还可以额外召唤北斗再打出相当高的伤害。需要注意的是神援是在触发神援的角色行动结束且弱点时间结束后进行结算的,这段时间相当于是 Wait Dequeue 所以实际上不能进行任何操作,伤害值只与神灵的等级有关。

剑阵和元灵是整个战场共享的,也就是说敌方可以通过消耗玩家积累的剑阵或者元灵,对玩家造成更高伤害 = = 最后打祸天的时候被坑死了不知道多少次。

这个设定导致放技能需要更多考虑顺序问题。草民中后期打小怪的套路是,一般第一回合先攒剑阵或者元灵,用望舒或者夕羽的技能一般能攒 4 - 6 把剑或者 50 - 60 的元灵,顺便还能全员加速加盾;第二回合可以再攒一点元灵然后打出弱点状态,然后岚湘一个大招打过去,可以造成相当可观的总伤害,不出太大问题基本上就可以平 A 砍奖励箱子了。当然考虑到后期岚湘很长一段时间都不在队,需要及时切换成主要依赖剑阵依靠飞星打伤害的套路。

另外还有一些战斗任务 / 小任务 / 布阵之类,比如悲离夫人有些时候会放伤害非常高的群体攻击,但在此之前会有几个回合的准备时间,需要在这几个回合打死一些杂兵以切换到不同的战场位置,避免被大招击中。这样的设定对战斗系统的整体可玩性也有一定提升。

总的来说战场的这些设定我个人觉得还是相当出彩的,像这样一个水准还不错的半即时制,比起古二强行上即时要好很多。

Problems

问题也是挺多的,而且很影响游戏体验。

  • 很多信息都没有披露。技能的吟唱时间、每一段攻击的间隔时间、造成的弱点状态持续时间都没有披露,在这样一个 Timing Matters 的战斗系统中这是非常大的问题;按下空格键看不到当前每一个技能剩余的冷却回合数,全都得靠自己算,很多时候对于敌方会消耗剑阵或者元灵的 Boss 战,非常容易导致翻车;看不到行动顺序,速度属性很难量化,而且行动顺序很多时候都要靠自己算回合数 + 猜。
  • 物品只能带四个。没带上来的药就不能吃,不知道是为了照顾手柄还是为了提升游戏难度。而且某一个药吃完之后,对应的位置就会直接变成空的,甚至不能在战斗中换一种药放上去……同样非常容易导致翻车。
  • X 技能不知道什么时候能放。按半天没反应,然后突然在一个非常不合适的时候放了出来,白白浪费了打出来的弱点状态和好几个回合的冷却时间。同样 X 绑定的援护技能也没有展示对应的吟唱时间。

上面这些大概都是十二月底的吐槽,本来指望着新春 DLC 修一下的。结果屁都没修。告辞。

Game Systems

其他的游戏系统总体来说亮点不多,不完善的地方有,除了小游戏非常劝退之外,其他的也没什么特别恶心的地方。

Figures

每一个角色有 10 个属性数值,攻击、防御、生命,速度,增伤、减伤,命中、闪避,绝对闪避,治疗加成。除了速度似乎完全就没什么用之外,其他的都很好理解。角色升级的时候可以进行加点,分三个方向,分别强化攻击、防御 / 生命、速度。每一级一点。

数值系统总体感觉还算是说得过去,没什么大毛病。拎出来几个说一下:

  • 时间作为实际上非常重要的因素,却并没有在数值系统中得到重视,至少给我的感觉是神舞在数值上面没有刻意强化时间的概念,挺可惜的。
  • 速度属性不明确。战斗系统界面上没有明确标记出行动顺序,使得这一属性的实际效果几乎无法量化。
  • 加点效果不明显,而且不能撤销。每次加一点,对于速度这种属性除非把四五十个点全都堆在速度上才有可能看出来效果。不能撤销这个虽说有点强行,但是总体来说还是不够人性化。
  • 部分属性可能导致不平衡。堆绝对闪避,岚湘靠装备 + 技能可以堆到 100%,然后,嗯,再无敌手……结果这两天 0.0.0.41 补丁好像就把这个数值修了。虽然我觉得这个不是什么大问题,首先一个单机游戏,堆就堆嘛堆起来又咋样嘛……而且毕竟当年仙四也有人搞光速流这种套路。

跟数值系统相关的部分除了战斗系统(装备和技能等)之外还有商店买东西、神祭等,后面谈。

Skill

技能上其实需要注意的地方并不多,因为大多数技能其实是很相似的。一般情况下只需要根据在队成员情况合理组合就可以了。

飞星的技能主要是剑阵系的,如果带他上场,一般让他准备 3 个加剑阵的技能,放在副手(副手在这里指放输出相对较低的武器的那个位置)。主手放一个消耗剑阵的技能,另外两个位置可以看需要放加元灵或者加剑阵的技能。

望舒主要作辅助,技能基本上都是加剑阵加元灵加 Buff。一般最好带一个消耗剑阵的技能避免某些情况下剩下剑阵给敌方用,加速 500 的技能后面才会有,加速几十还加元灵的那个强烈推荐。具体配置看队伍,一般考虑带 3 个加元灵的技能,一个烧剑阵的一个加剑阵的,剩下一个如果有加速就带加速,没有的话带一个加剑阵的。望舒基本上是全程在队的,一般情况下不建议坐冷板凳,掌握技巧之后会觉得非常好用。 当然在掌握技巧之前会忍不住觉得她打的伤害贼低,贼鸡儿菜……

云倾是强力单体输出,技能主要是元灵系,当然作为神医还有一些治疗法术。主要问题是法术吟唱时间太长,前面望舒和夕羽搞出来的弱点时间他都用不上,因此一般我懒得带,直接把他丢 X 位置上用来奶了。如果要带这个,基本上就考虑队伍主要使用元灵输出,在副手上带好两个加元灵和一个奶,主手上多带元灵输出,空位放加元灵。中间会有一些时候单刷还遇到对面会用元灵的,平 A + 空元灵直接用元灵技能就行了。

岚湘的话,草民觉得她是超·强力元灵群体输出,特色是超高伤害附带吸血效果的 AOE。一个大砸过去往往对面死光了自己全员满血了。如果岚湘在队的话强烈推荐带上场并且把队伍配置为主要使用元灵进行输出,技能主手 1 个元灵输出,两个加元灵而且吸血,副手带加元灵和奶就可以了。顺便提一下,岚湘的 X 技能是 3 秒内攻击无效,但是关于墙钟时间和 X 技能的问题前面已经吐槽过了……所以不推荐把岚湘放在 X 位置上……

夕羽的技能比较丰富,有几个技能可以同时加元灵和剑阵,建议带上这几个技能,放在副手,同时最好放上单体奶的那个技能。主手的话,夕羽同样有法术吟唱时间长的问题,这使得她的输出并不理想。个人建议是带一个烧剑阵的技能,另外两个位置看队伍带加剑阵或者加元灵。

祸天换不了技能……没带过也没放过 X 位……

上面介绍的算是一个不需要太多套路,比较容易掌握,也可以比较容易的打完所有战斗的搭配。如果更深层次的考虑,到后期几个角色都有降低冷却时间的技能,与望舒和夕羽的那些效果拔群但是冷却时间非常长的技能搭配使用,可以得到相当好的效果,但是可能掌握起来会更困难一些,这里就不多做讨论了,有兴趣请搜索攻略。

最后需要注意一下每个时段的在队成员:整个流程下来,中间有比较长一段时间岚湘不在队,云倾也是一样;夕羽最后 Boss 战之前会离队。个人意见,望舒和岚湘熟悉一点,飞星最好考虑一下怎样利用剑阵输出,夕羽会用来补剑阵和元灵就行了,云倾除了中间一部分单刷的剧情之外可以不管,祸天就让他一边凉快一会儿就行。

God

按 2 键进入的神祭,负责整个游戏中的技能、装备、道具等的升级工作。玩家需要收集各种玉喂给这些神,得到一些沙子,然后用沙子可以强化道具升级装备升级技能等等。

其实不是很懂神舞为什么会选择放弃传统模式的游戏经济系统,转而搞了这么一个神祭出来。

沙子前期不是很够用,后期其实大多数时候都足够,一般都是甲子金丹、甲子神丹,或者是强化武器的七煞元心不够用,嗯,非常不够用,又很难买到,有地方买也没钱……

Equipment

神舞中的装备主要分四种,主手副手各一把武器,每把挂一个灵魄;一个眷器,上面再挂一个灵魄;两个饰品。携带这些东西只会对上面提到的十个属性数值造成变化,并不会有其他的效果。武器有两种强化方向,灵魄只有一个,眷器和饰品忘了是一个还是两个了,因为几乎就没强化过……

武器强化可以选择花一点沙子宵化(较大幅度强化攻击、防御等)或者灵化(较小幅度强化攻击防御,增加其他的属性)。在这之后还可以用高级道具七煞元心进一步强化攻击和防御的数值。眷器、饰品、灵魄也可以宵化或者灵化,不过数值提升有限,草民一般就花一点沙子强化一下就好了,七煞元心本来就不多,拿去强化这些东西并不觉得有什么意义。

Buying Things

整个游戏可以说就不存在什么经济系统。换下来的武器有极少数的可以用作合成材料用于强化武器,剩下的大多数就只能拿去喂神了……没错不能卖掉……

而且事实上整个游戏里面商店的数量也非常少,少的离谱。能买的东西有武器、非常一般的药、攻击用的消耗品,偶尔可以买到升级技能用的甲子某丹。钱的来源也非常有限,除了开宝箱捡之外,只有一小部分怪打完可以得到少量钱,大多数怪打完是不掉钱的。武器一般都不贵,不过饰品之类的贵的要死,根本买不起,我选择狗带。

Advices

关于数值系统相关的一些部分,除了上面技能部分的建议,再给出几个个人建议:

  • 喂神的时候尽量先提升饕餮和南斗的等级。剩下的两个,北斗不是很好触发但是伤害不低,傲狠升上去之后伤害也不是很高,主要功能在于回血。
  • 升级加点的时候全点防御,后期防御普遍不够用。攻击靠强化武器就行,速度靠加点意义不大,不如靠望舒的两个加速技能,考虑好冷却回合数的话效果更好。
  • 强化武器的时候尽量选择灵化(饕餮那里的那个方向)。能加一些增伤减伤闪避什么的,比起单纯加攻击和防御来的更有用。
  • 强化武器、选择眷器和灵魄的时候多考虑减伤和闪避,非常有用。
  • 治疗加成的数值一般不高,而且并不是所有人都用得上,不是很建议考虑。

Small Games

神舞的小游戏可以说是又多又恶心,各种花式劝退。真的,我觉得对这些小游戏没有一句好话能说的,太恶心了。

一开始的潜行小游戏还算能忍,只是看不到视线什么的,也不知道在什么情况下会被判定为被发现,多试了几次了解了套路过去了也就算了。但是潜行后面出现过很多次,怕是估计很多人玩的想摔键盘摔手柄……

后面进城之后很多莫名其妙的小游戏。要跟城中居民互动,对话或者做一些场景任务才能继续……一个城绕一个多小时可能还做不完,非常烦。

非常繁琐的场景任务。转大半天才能做完。顺便飞星这次救人,不知道谁又倒霉了。要说还是云倾那个比较爽,某些程度上杀人居然是做善事,不过换人这种设定就让人想起了龙潭……

还有一些解谜类的任务。

  1. 某一个是被困进了一个什么结界,要在里面找到两个(实际上是三个)阵眼,击破才能出去,然后天上会不停的有一个长的贼恶心的怪兽一边嘿嘿嘿的笑一边冲下来打玩家,玩家需要在靠近火盆才能避免受到伤害。惊悚的笑声不绝于耳,然后里面有的火盆还是假的走过去就灭了……反正简直是心理阴影。
  2. 阊阖宫里面有一个看 Logo 选择方向的,我反正是放弃看 Logo 了,贴图糊成一片根本看不到 Logo。12 月 29 号的补丁还把这里改出了 bug 了导致一大堆人卡关……后来不知道什么时候又修过来的。
  3. 镜星仪更是坑爹,游戏里面的提示就一行字,根本没人知道这个东西到底怎么样才算是通关,我当时卡了好久,进圈子里面找攻略发现基本上全是在骂的……
  4. 还有龙卷风那个更是花式劝退,反正我是直接上修改器开了子弹时间了……

Graphics

挺早就看上了 Aorus Gaming Box GTX 1070……年前公司发了些红包,再加上各种乱七八糟的福利活动,然后又领了个六期免息券。最近又看了些加密货币相关的东西,莫名有种预感,过不了多久,随便哪个 GTX 1070 怕是就要比这一款的显卡 + 盒子一起还要贵了……于是就果断入手了。

接上显卡之后第一件事就是打开神舞看一看真实的效果。3840x2160 分辨率,除去抗锯齿之外其他全都最高(4K 要什么抗锯齿),效果如图,实际 fps 没看,不过感觉不到很明显的卡顿,这样看 20 - 30 fps 应该是有的,对于这样一款单机回合制 RPG 来说完全足够了。

其实对于很多玩惯了国外 3A 大作的人来说,仙六这种游戏打开看一眼就再也没有玩下去的想法了,这也没办法。神舞这次几乎是不择手段的提升画质,甚至拉来 NVIDIA 专门做优化,最终出来的画面效果和优化水平表现的也确实很不错了,很多跟风来的玩家打开游戏一看画面确实会感觉国产终于做出了像样的东西。虽然再之后的事情就比较尴尬了……

还是看图吧,顺便挑点小毛病。

游戏的第一个场景是劳山,充满自然风光,实际渲染出来的效果也确实非常不错。但是由于没有法线贴图,最左边的石头看着并不是很有质感。顺带一提,在使用集显导致贴图异常的情况下,这些石头看起来就像是果冻。

男二女二 cp 相倒是很足,不过看这个剧情实在是不知道怎么搞到一起去的。顺便看岚湘的双肩,模型面数似乎还是并不太高。

岚湘第一次见鹊春,表情看着迷之搞笑。同样,地面不知道为什么没有使用法线贴图,全靠纹理分辨率撑着。神舞里面绝大多数地方好像都是如此。这大概也是整个游戏剧情长度还不到仙六的一半的然而体积却将近 40GB 的主要原因。

这些其实问题都不大,甚至可能出个 DLC 就能修复了。

Music

BGM 感觉,嗯,只能说,也没什么感觉。顶多说是不违和吧,实在找不到什么出彩的曲子。而且官方也没有完全公开所有的 BGM。

天咏倒是还挺不错的,词曲都还行。

要说 BGM 水平最高的还真的得看古剑一……

Finally

神舞就这样了。九风从 15 年初(甚至更早)搞到 17 年底,做出来了这么一个东西。前几天所谓的新春 DLC 上线了。稍微看了一下,也就是每人一身新衣服,然后几首曲子放出来下载,没什么实质性的东西。

剧情在我的评价体系中占有至关重要的地位,但是神舞的剧情就是💩,所以我绝对不会喜欢这款游戏,甚至说我可以像你们看到的这样,在两个月的空闲时间里面打 2w 个字出来从各个角度疯狂吐槽。但是神舞 2 还是立项了,这只能说明孟爸爸大概还是觉得有钱赚,或者也可能是因为没有无眉教主的古剑三表现如何他也不敢确定,必须让自己手里多一张牌以免彻底翻车。

其实最后还是想说一点:学好软件工程,学好项目管理,不要出现神舞项目这样,赶工还要延后交付的情况。结果你们都看到了,不是吗。

Finally.Append

下面是一些碎碎念,无关紧要。

不知道从什么时候开始,国内游戏玩家的口味我再也看不懂了。

当年的仙一,凄美的故事打动了所有人,灵月之争甚至能延续到今天;今天的神舞,剧情简直恶心到无以复加,其他游戏系统即使没有大踏步地后退也完全看不到任何一丁点进步的影子,却只因为用了免费的虚幻四引擎画出了个在这个年代勉强合格的画面,就获得了这样的评价。所以这就是现在的游戏玩家的要求吗?虚幻引擎,听起来多么高大上,即使金玉其外败絮其中也没有关系,玩家根本不关心金玉里面有什么东西,只要看着好看,甚至说只要用一下动作捕捉,把手势摆到位,就可以算是合格,甚至就会有人鼓吹神舞就是标杆就是国产游戏的希望。

联系到其他的一些游戏作品。现在的玩家都喜欢多人模式,与人斗其乐无穷,单机有什么意思。节奏要快,能一刀 99 级最好了,或者做成短的时间片形式,一局十五到二十分钟,什么时候都可以玩。一定要做好内购系统,卖皮肤,开箱子,出新的角色和装备,随便放个什么限定 SSR 出来,马上就有大把大把死宅成千上万的往里面充钱。还有余钱的话,把画面做的像样一点,这样塞钱给所谓专业人士让他们打高分的时候也不至于那么容易被玩家看穿。至于单机剧情?不重要,没人看,做起来成本又高,随便做做吧,砍掉也可以,反正根本没有人关心。

联系到更广泛的娱乐圈现状。拍一部电影或者是电视剧,剧本不重要,台词不重要,其他的什么都不重要,只要请来那些形象气质佳自带粉丝群体的小鲜肉,在镜头前面随便摆两个姿势展示一下他们俊美的脸庞。动作是否到位,表情是否生动,这些都无所谓,反正有各种替身有配音演员有后期制作。片子剪出来之后,再请公关公司采取手段在各种社交与媒体平台上运作一番,等到电影电视剧上映,照样坐拥过亿票房,收视率三个百分点。至于剧情?不重要,没人看,随便怎么样都行,能凑齐足够多的镜头展示小鲜肉们的盛世美颜就行了,或者买个版权再吸一波原作粉,赚的更多。

我曾经以为国产单机市场已经凉的差不多了,还能坚持支持的玩家大多是对这种畸形的娱乐产业不太感兴趣。神舞出来之后我才意识到,孟爸爸不愧是彩虹光盘出身,再加上做过两代古剑,这个圈子里面的浑水,他已经摸的透透的了。

Finally.Append.Append

写完上面那些非常怨念的东西之后,偶然看了一下微博,只见神舞官方发了这么条东西。

感觉还是有点惊讶的,因为看网元圣唐在天猫的网店,神舞的实体版加起来卖了可能仅有九千套左右。有消息声称实体版与 WeGame 的比例约为一比五至一比六,那么总销量可能仅有五万左右。如果现在就停止销售实体版,即使考虑到 WeGame 如此卖力的推广,实际最终销量恐怕也很难超过十万。

其实冷静下来之后仔细想想,上面那些写的确实还是太过怨念了。虽然确实有收了钱的媒体,有水军,甚至有某些真正的玩家会站在各种不同的立场给神舞打一个还不错的评价,不过看圈子里面基本上还是充满了各种抱怨。

就算孟爸爸带节奏水平一流,也架不住大批量的玩家用脚投票,销量如此就是最好的证明。

看神舞贴吧的时候也顺便去逛了逛好久没去的闲情吧(好久不去只是因为百度贴吧恶心而已……),有一篇分析个人觉得很不错:【浅谈】关于造成神舞幻想销量的因素

很多人的观点都跟我上面提到的相一致。单机剧情成本高导致大多数公司做不起 / 不想做,玩家口味普遍偏向快餐化导致对剧情类游戏热情降低,导致单机游戏在厂商和玩家两方都不受待见。这两条不仅仅适用于中国市场,全球都如此,当然国内的情况更是非常非常的典型。

还是以仙六为例。北软可以说非常用心的做了几乎完美的单机剧情,以至于大部分资金可能都花在了这上面,其他方面表现就受到了很大的影响,甚至不得不在游戏还未打磨完成时发售(因为钱花光了);玩家的快餐化口味遇上仙六这样典型的慢热型剧情,可能很多人根本没有耐心看完初期跟启魂圣宗撕逼的部分,就已经完全失去耐心弃坑,以至于后面高潮迭起的剧情根本没有机会被他们看到。两种原因综合,再加上致仙剑六等人恶意抹黑这样的非常规因素,导致仙六口碑爆冷。

这次神舞个人感觉其实像上面说的这样的问题仍然存在,并且十分严重。虽然孟彩虹在这方面经验确实比较丰富,因此选择了看似高大上实则并不花钱的虚幻四并且把它作为宣传中的一个重大卖点。确实这样做也获得了一定程度的成功,但是仍然无法脱离整个大环境低迷导致的负面影响,因此整个游戏的品质也无法保证。

Finally.Finally

若有缘了五年的古剑三,看起来终于开始宣传了呢。

不过再怎么说,工爸爸还是走了,去做九霄奔云传了。

古三出来的时候会不会又有“九霄才是真古剑”的说法呢?孟丽丽重金捧出来的神舞,又将何去何从?

不如静观其变吧。

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